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2009/06/10 23:32

아이온 vs 와우 비교 육성기 5편 - 마도성 vs 마법사 스킬 비교!!!

아이온이랑 와우 쪼렙 만들어 놓고 뜨~~음 했습니다.
이래저래 바빠서 육성기에 소흘했네요.

다시 아자~! 한번 하고 시작하겠습니다.

먼저 4편에서 전직 및 특성이라고 제목을 떠억~ 하니 했었는데 그이야기가 별로 없어서
일단 스킬 체계 이야기를 약간 해야할 것 같습니다.

아이온은 기본적으로 스킬은 자기 직업에 속한 것은 다 배울 수 있습니다.
다만, 스티그마라고 하여 퍼랭이 돌땡이랑 누르스름한 돌땡이 5개를 입맛에 맞게 끼워서
약간 차별을 할 수 있도록 하고 있습니다.

이에 비해 와우는 기본적으로 특성창이 존재하고 10렙부터 레벨당 1개씩 특성포인트를
줍니다. 이걸 마법사의 경우 비전, 화염, 냉기 특성에 어떻게 배치하느냐에 따라서
완전히 다른 스킬을 가지게 됩니다.

스킬 속성은
아이온의 경우 불, 얼음, 대지 속성이고,
와우의 경우 불, 얼음, 비전 속성입니다.

스킬 종류는
두 게임 모두 딜링, 메즈, 도트, 버퍼 형태의 스킬을
가지고 있고, 시전시간, 쿨타임이 존해하는 것 역시 같습니다.

사실 두 게임이 스킬 사용에 있어서는 같은 시스템을
채용하고 있기 때문에 일견 큰 차이는 없어 보입니다만,

사실 큰 차이가 하나 있습니다.
그거슨 ~ 바로 스킬 시전 동작 프레임 때문에 생기는 딜레이가
확연히 차이가 나는 것입니다.

특히, 즉시시전 스킬의 경우 와우의 경우 바로 시전이 되서
메즈하고 한방 데미지 줬다가 유틸기(다리묶기 등) 바로 써서 묶고
빠져서 다시 치고 이런 다이나믹한 움직임이 가능합니다.

하지만, 아이온의 경우 도트데미지를 주는 즉시시전스킬 말고 얼음으로 묶는
즉시시전스킬이 있는데 사실상 스킬 시전 동작 프레임 때문에 즉시시전이
안되버리는 현상이 있습니다. 스킬 설명은 시전시간 0초인데
실제로는 한 1초 이상 걸리게 되는 거죠.

뭐,... 아직 많은 스킬을 더 익혀봐야 알겠지만, 이런 동작 딜레이는
실제로 의도하지 않았던 것이 아닌가 하는 생각이 듭니다.

왜냐하면, 즉시시전 메즈 스킬(유틸기)의 경우 PVP시 상당한 영향을 미치는데
이게 딜레이가 생겨버리면 유틸기 하나를 못쓰게 되는 어이없는
일이 발생합니다.

제가 아직 어비스를 가서 PVP를 안해봐서 모르겠지만,
마도성의 경우 살성같은 순간 근접극딜러에게 완전 밥이지 않을까
하는 생각이 듭니다.

그리고, 이런 동작 딜레이는 연속기에서도 딜레이를 계속 발생시켜서
사실상 게임을 동적이 아닌 정적이게 만드는 폐혜가 있습니다.

엔씨소프트는 게임을 화려하게 만들려는게 너무 앞서서 게임의 재미와
밸러스를 상당히 떨어뜨리는 愚를 범하고 있는 것 같군요.

실제로 많은 유저들이 스킬 바로 나가도록 프레임을 확 매끄럽게하도록
하는 레지스트리 수정 프로그램을 사용하는 것으로 알고 있습니다. 
이미 유저들이 알고 있는 겁니다. 하지만, 아마 한계가 있을 겁니다.
끽해야 연속기 조금 빨리 나가는 정도지 않나 싶습니다.

수정 업데이트 꼭 하셔야 할 겁니다............ 엔씨아찌들 ~

아... 이거.. 스킬 이야기 하다 또 시간 다 가네..ㅡ,ㅡ;;;

지금 아직 16렙 정도라
아이온은 베르테론 지역 주변 솔로 퀘 점 하고 있고요
와우는 서부몰락지대 퀘 하고 있는 중입니다.
내일은 퀘스트랑 두 지역의 정예지역/인스던전에 대해
한번 이야기 해 보죠..^^;;

그림 1. 대표적인 즉시시전이지만 딜레이 스킬 '겨울의 속박'



by 루루롱

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